Son yılların en çok tercih edilen ve büyük projelere imzasını atan oyun motoru teknolojisi Unreal Engine 4 bomba üzere gelişmelerle yoluna devam ediyor. Gerek grafik kalitesi, gerek kullanım kolaylığı gerekse Epic Games’in telif haklarıyla ilgili yaklaşımı bu teknolojiyi son yılların en çok tercih edilenleri ortasına soktu. Bilhassa bağımsız geliştiricilerin Unreal Engine 4 üzerine çalışmalarıyla ülkemizde de bu oyun motoruyla geliştirilen birçok oyun gördük. Artık duyurdukları MetaHuman Creator aracıyla yeni jenerasyon oyunlar için çıtayı yükselterek geliştiricilerde büyük heyecan yaratıyorlar.
MetaHuman Creator: Unreal Engine 4 ile kısa müddette gerçekçi ‘Dijital İnsanlar’ oluşturma aracı
Son yıllarda bilhassa büyük bütçeli oyunlarda karşılaştığımız yüz animasyonları ve hareket yakalama teknolojileri epey kıymetli ve vakit isteyen işler. Bağımsız geliştiricilerin ise ulaşmasının neredeyse imkansız olduğu şeyler diyebiliriz. Artık ise Unreal Engine 4 için duyurulan MetaHuman Creator aracı ile oyun dalının geleceği ve bağımsız oyunların kapasiteleri konusunda büyük bir adım atılıyor. Neredeyse birkaç saatten daha kısa mühlet içerisinde kendi dijital insanlarınızı oluşturmanıza imkan veren bu yeni teknoloji gerçekçiliği üst seviyeye çıkarıyor. Epic Games, 3Lateral ve Cubic Motion şirketlerini bünyesine katarak birlikte geliştirdikleri bu yeni aracı geliştiricilere tanıttı.
Kendi tanımlarına nazaran MetaHuman Creator, kaliteden öddün vermeden gerçek vakitli dijital insan oluşturma sürecini haftalar yahut aylardan, bir saatten daha kısa mühlete düşürmek için tasarlanmış bulut tabanlı bir uygulama. Bulut tabanlı olmasıyla daima büyüyen kütüphanesinden kullanıcıların istekleri doğrultusunda istedikleri halleri üretmesine imkan sağlıyor. Ayarlamalar yapıldıkça uygulama, kütüphanesinden gerçek örnekler ortasında makul bir harmanlama yaparak bilgiyi getiriyor. Sıfırdan kendi dijital insanınızı geliştirebileceğiniz üzere hali hazırda kütüphanede bulunan hazır ayarları da kullanarak geliştirebileceksiniz. Her şey tamamlandıktan sonra dilerseniz düzenlemeler yapmak için bir Maya evrakını alabilir, dilerseniz direkt Unreal Engine 4.26.1 ve üzeri sürümlerle geliştirdiğiniz projelere aktarabilirsiniz.
Bütün bu geliştirme sürecinde birebir vakitte UE4 tabanlı saç sisteminde 30 tarz ortasından seçimler yapabilirsiniz. Bunun yanı sıra 18 farklı orantılı beden tipi ve bir dizi örnek kıyafet de kütüphanede kullanıcıları bekliyor olacak. UE4 projenize aktardığınız modeller hareket yakalama ve animasyonlar için hazır halde gelecek. Bir MetaHuman için oluşturduğunuz animasyonlar oluşturduğunuz başka MetaHuman’larda da çalışacak.
Heyecan verici görünen bu yeni teknoloji önümüzdeki birkaç ay içinde erken erişim programının bir kesimi olarak test sürüşüne hazır olacak. Artık denemek isteyen kullanıcılar için de hali hazırda bitmiş projeler yayınlandı. Bitmiş projeyi indirmek ve blog yazısını okumak için buraya tıklayabilirsiniz.
İlginizi çekebilir:
Unreal Engine 5 ile gelen Lumen ve Nanite ne işe yarıyor?