Bildiğiniz üzere PlayStation 5 şimdi özel oyunlarıyla öne çıkamasa da ardındaki teknoloji ve seriye getirdiği yeni solukla konsol oyuncularının gözdesi haline gelmiş durumda. Bilhassa öbür konsollardan farklı olarak denetimcisi DualSense ile oyun tecrübesine yeni yaklaşımlar getiriyor ve bu bahiste epey tezli. Yağmur damlalarını, kumda yürümeyi ve çeşitli fizikî durumları avucunuzun içinde canlandırmaya çalışan denetimcinin tıpkı vakitte sahiden farklı bir tetik sistemi de var. Oyundan oyuna farklılık gösteren bu yeni kuşak denetimci ardında büyük bir teşebbüs ve ince personellik de barındırıyor. Dilerseniz gelin üretim sürecine birlikte yakından bakalım.
DualSense kontrolcüsündeki 40,000 PlayStation logosu nasıl yapıldı?
Bildiğiniz üzere PlayStation 5 denetimcisi DualSense ve aslında konsolun tamamı çok detaylı tasarlanmış. Denetimcinin çabucak alt tarafında -kavradığınız kısımda- binlerce küçük PlayStation logosu bulunuyor. Yuvarlak, kare, üçgen ve çarpı halinde binlerce küçük logo avucunuzun içinde bulunuyor. Bu durum da onu Sony’nin en kavranabilir oyun denetimcisi yapıyor. Sony daha evvel bunu nasıl yaptığını, kaç tane logo olduğunu ya da üretim süreciyle ilgili rastgele bir ayrıntıyı paylaşmamıştı. Üretim sürecinin sahne gerisinden gelen fotoğraflarla ve Yujin Morisawa, Takeshi Iragashi üzere isimlerden gelen bilgilerle artık üretimin nasıl yapıldığını biliyoruz. (Teşekkürler The Verge)
Tahminen de en çarpıcı kısım üstteki görselde de görebileceğiniz üzere denetimcinin üzerine işlenen logoların yalnızca yan yana değil, üst üste de tasarlanmış olması. Yani bu küçük semboller üç boyutlu olarak birbirinin üzerine yığılmışlar. Hatırlarsınız DualShock 4 kontrolcüsünde küçük noktalar biçiminde tıpkı katman üzerinde bir doku karşımıza çıkmıştı. DualSense birden fazla katman üzerinde üst üste işlenmiş sembolleri yapısında barındırıyor. Bütün bu rastgele ve organik üzere görünen dokuyu hoş yapan şey ise, el ile çizilmiş olması.
Her işte olduğu üzere tabi bu dokunun dizaynında da epeyce fazla emek ve deneme bulunuyor. Sony’nin Tasarım Merkezi eser tasarımı kümesinin kıdemli sanat yöneticisi Morisawa bu durumu açıklıyor. Takımların, istedikleri dengeyi bulana kadar çeşitli dizaynların el üretimi, dijitalleştirilmiş, modellenmiş çeşitlerinin gerçek prototip oyun kumandalarına uygulandığını ve tekraren test edildiğini söylüyor. Âlâ görünecek, rahat, kaymayacak ve uzun bir oyun seansında oyuncuların elini zımpara üzere yıpratmayacak bir denetimci istikrarını yakalayana kadar denemeye devam etmişler.
Dizayncılar Sony’nin CAD programlarında dokuyu diledikleri yere dijital olarak kolay kolay yerleştirirken, Morisawa farklı prototipleri fizikî olarak karşılaştırmanın ve test etmenin çok değerli olduğunun üzerini çiziyor. Morisawa, “Bir prototip oluşturmak kıymetli bir vakit alırken ‘tamam ya da devam’ formunda bir eserin yargısı, ona dokunduğunuz anda belirlenir” formunda durumu açıklıyor.
Sony’nin kimi sahne ardı fotoğraflarına nazaran sembolleri koymak için hakikat yüksekliği bulmak başlı başına bir işti. The Verge tarafından Nikon LV100 mikroskobu ile incelendiğinde görünüyor ki yerleştirilen iki katmandan birincisi 15 mikron, ikincisi ise 30 mikron yüksekliğinde. Bu sembolleri DualSense oyun kumandasına uygulamak ise aslında işin kolay kısmını oluşturuyormuş. Tasarım, kalıptan çıktıkça sembollerin bozulmadan kalması için özel olarak optimize edilmiş.
İşin hassas yanı ise bu kalıbın basılmasını sağlayacak gerçek ekipmana sahip olmaktan geçiyor. Avuç içinize sığacak üç boyutlu ve kavisli bir yüzeyde böylesine hassas biçimler oluşturmak için lazer kullanmışlar. Bilhassa Igarashi’ye nazaran bulması güç olan yüksek kaliteli, çok eksenli bir lazer kazıma makinesi bu iş için epeyce uygun. Sonuç olarak kalıbın bir modülü olduğu için PS5 kumandasında hissedeceğiniz doku, kumandayı tutan herkesin hissedeceği doku ile tıpkı.
Tıpkı vakitte bu dokulu yüzey PlayStation 5 konsolunun her yerinde karşınıza çıkıyor. Yan panellerinde, iç tarafında, DualSense şarj istasyonunda, PS5 kamerasında, Pulse 3D kablosuz kulaklarda ve uzaktan kumandalarda bile bu dokulu yüzeyi görmeniz mümkün. Sony yeni jenerasyon konsoluna imza olarak bu dokulu yüzeyi seçmiş üzere görünüyor. Hatta Astro’s Playroom oyununun içinde bile bu dokulu yüzeyi görmeniz mümkün. Yani bu ince personellik, konsolun birden fazla yerinde karşımıza çıkıyor.